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Algunos términos necesarios para entender el Relato Digital


Se hace relato al andar. M. Herraiz 20018
* En primer lugar cabe diferenciar entre la interacción de la interactividad. Como bien explica Carmen Cantillo (2014. Escenarios virtuales educomunicativos. Ed. Icaria) , la interacción es un proceso natural, en cualquier acto de comunicación en el que dos o más personas se comunican o contactan, pero no tiene por qué implicar que los actores presentes en dicho acto actúen de forma reflexiva, con interés participativo o quieran aprender o compartir ideas relevantes. INTERACTUAR lleva implícito un doble acto comunicativo, una predisposición a crear puntos en común, conexiones y reflexiones para conseguir algo nuevo o al menos intentarlo. Y para interactuar en necesario participar, hacer del hecho comunicativo algo más grande, es decir esas ideas, historias o reflexiones han de ponerse en común, se pueden trabajar de forma colectiva, discutir, ampliar, argumentar, mejorar. Y lo cierto es que el mundo digital e Internet nos ofrecen escenarios virtuales para desarrollar experiencias e historias interactivas. Ello nos permite incluso hacer referencia a conceptos como el “cerebro común” que Pierre Lévy nos apunta con la introducción del concepto de “Inteligencia colectiva” (Lévy, 2004).

En segundo lugar es necesario definir algunos términos que nos permitan entender la narrativa digital:

Intertextualidad: relación que establece un relato o texto (texto A)  con otro (texto B) que es previo.

Multiplataforma: es narrar la misma historia en diferentes soportes. 

Crossmedia: consiste en extender una historia a otros soportes los cuales no tienen sentido si no se experimenta el conjunto. Es decir,  el usuario debe experimentar cada una de las plataformas para entender el conjunto de la historia

Transmedia: Las narraciones Transmedia extienden una trama principal a distintas plataformas y permiten que los usuarios colaboren para ampliar su universo. La importancia de las narrativas Transmedia es que cada una de esas plataformas, ventanas, piezas o elementos forman parte de la historia y aportan al conjunto del relato y no están desvinculadas entre ellas. Así, cada parte de la narración es única por la propia esencia de la plataforma en la que se desarrolla (internet, cómics, redes sociales, videojuegos, juegos de mesa…), proporcionando unos recursos narrativos que crecen exponencialmente a medida que sabemos aprovechar las fortalezas de cada ventana y que sirven para que el espectador pueda tener diferentes puntos de entrada a la historia. 

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